紫荊播音主持文化課全日制培訓(xùn)收費(fèi)/金融VR應(yīng)用尚存在哪些問題
金融VR應(yīng)用尚存在的主要問題,從現(xiàn)在生長速率和金融服務(wù)業(yè)升級措施來看,金融VR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)在未來幾年將迎來大規(guī)模應(yīng)用,但就現(xiàn)階段而言,金融VR還存在一些要害問題需要解決。
金融VR應(yīng)用單一,服務(wù)面窄?,F(xiàn)階段,金融VR服務(wù)多集中在新興金融客戶交互性提升、用戶體驗(yàn)與新穎度增強(qiáng)方面,金融機(jī)構(gòu)對VR手藝應(yīng)用戰(zhàn)略定位欠清晰,尚未實(shí)質(zhì)性地行使VR手藝找到市場開拓的突破口。此外,各金融機(jī)構(gòu)試創(chuàng)的VR服務(wù)品類相似,對市場深領(lǐng)域開拓、開發(fā)價(jià)值投資型應(yīng)用發(fā)生的努力效用較小。
金融VR應(yīng)用存在一定手藝缺陷和平安隱患。VR手藝在金融業(yè)推廣初期尚屬小眾應(yīng)用,加之VR手藝本質(zhì)上屬于外圍應(yīng)用,該手藝自己的缺陷和平安性問題還未能獲得普遍關(guān)注息爭決。在現(xiàn)實(shí)應(yīng)用歷程中,VR手藝還必須解決VR“頭顯眩暈”“空間模擬制約”等問題。此外金融VR應(yīng)用還存在用戶身份盜用、用戶隱私泄露、生意信息泄露等問題。一旦金融VR平臺受到來自外部或內(nèi)部的平安威脅,則將對金融機(jī)構(gòu)的焦點(diǎn)系統(tǒng)形成風(fēng)險(xiǎn)敞口,對金融客戶群體利益帶來風(fēng)險(xiǎn)。
金融VR裝備成本較高,為推廣帶來一定難度。由于信息手藝日新月異,現(xiàn)有裝備待改善之處較多,各IT廠商以及金融機(jī)構(gòu)研發(fā)的VR產(chǎn)物尚未大規(guī)模生產(chǎn),整個(gè)金融VR裝備也尚未形成“品牌方+代工方”的產(chǎn)業(yè)模式。總體而言,現(xiàn)在市場上金融VR裝備價(jià)錢較高,限制了服務(wù)的推廣,為金融VR行業(yè)應(yīng)用帶來了障礙。
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金融VR產(chǎn)業(yè)尚無手段域軟硬件行業(yè)應(yīng)用尺度?,F(xiàn)階段,由于應(yīng)用初期的競爭需要,各裝備生產(chǎn)商與金融機(jī)構(gòu)都在自身軟硬件系統(tǒng)架構(gòu)下開發(fā)金融VR應(yīng)用,其所遵照的軟硬件尺度均在各自的條線領(lǐng)域內(nèi)。用戶自行設(shè)置的VR裝備往往和金融機(jī)構(gòu)VR服務(wù)平臺不能兼容。此外,各金融VR產(chǎn)物的通用性較差,各應(yīng)用平臺的互聯(lián)性較弱。在產(chǎn)物服務(wù)種類和應(yīng)用局限逐漸擴(kuò)大后,這種互異性會嚴(yán)重桎梏金融VR通用平臺的推廣和整合,成為金融VR生長的瓶頸。
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